... Nếu bỏ qua những cái lỗ cát lớn nhỏ không đều trên bề mặt, toàn bộ bãi cát có thể coi là bằng phẳng, mềm mại, và bầu không khí thì lại yên bình lạ thường.
Hệ thống thông báo, điều kiện qua cửa ải thứ mười là phải tiêu diệt ba con Cua Đỏ đang trốn dưới bãi cát.
Tống Trục Vân nhìn đống cát trước mặt.
Cảm giác thân thuộc sâu thẳm trong ký ức lại hiện về.
Cảm nhận này hoàn toàn khác với khi xem trong sách giáo khoa, đây là cảm xúc đặc biệt mà chỉ khi ở giữa nơi đó mới có thể nắm bắt được.
Trước đây Tống Trục Vân chưa từng tham gia vào đấu trường mô phỏng Đảo Cát Nóng, nhưng lúc này, cô không cần phải suy nghĩ lại, một số cách đối phó dường như đã được ghi vào trí nhớ cơ bắp từ rất lâu rồi. Tống Trục Vân giương nỏ lên, không chút do dự thực hiện động tác "kéo quái".
Cua Đỏ là loại quái có kích thước lớn nên hang cát chúng ở cũng lớn. Chỉ cần để ý một chút là có thể phân biệt được cái nào là hang Cua Đỏ trong số các lỗ trên bãi cát. Bản thân chúng không khó tiêu diệt, nhưng một khi bị tấn công, chúng sẽ triệu hồi nhiều Cua Con ra trợ chiến.
Rất nhiều người chơi không thể vượt qua cửa ải này, nguyên nhân cơ bản là vì họ đã gục ngã trước chiến thuật "biển bọ cạp" do Cua Đỏ triệu hồi khi bị đánh.
Tăng Tây Lăng đã là sinh viên năm ba, kiến thức về quái vật cấp thấp trong phó bản đương nhiên nhớ rất rõ. Cua Con là loại quái chủ động tấn công. Ngay cả khi người chơi không tấn công Cua Đỏ, mà chỉ bước vào phạm vi tấn công của chúng, cũng sẽ bị đánh.
Nếu là anh ấy, trước khi tấn công mục tiêu chính, anh ấy sẽ dọn dẹp hết đám Cua Con ở các hang động xung quanh Cua Đỏ trước. Làm như vậy tuy chậm, nhưng độ an toàn cao.
Trong lúc Tăng Tây Lăng đang lặng lẽ phân tích thì trong video, Thập Lục Viên giơ nỏ lên, bắn thẳng một mũi tên khiến Cua Đỏ bị "kéo" ra khỏi cát.
"..."
Cua Đỏ vừa động, hàng chục con Cua Con cũng theo đó mà di chuyển. Trong video, Thập Lục Viên thể hiện kỹ năng di chuyển cực kỳ chính xác. Tốc độ của cô thực ra hơi chậm hơn Cua Con một chút, nhưng cô lại dựa vào lộ trình di chuyển khó lường, mà kéo thành công một chuỗi quái vật ở phía sau theo mình.
Tăng Tây Lăng cau mày. Nếu yêu cầu qua màn chỉ là đánh một con Cua Đỏ, anh ấy tin với khả năng của Thập Lục Viên, chắc chắn có thể qua màn mà không bị mất máu. Nhưng yêu cầu lại là đánh ba con, dù đối phương di chuyển có siêu đến đâu cũng không thể...
Một ý nghĩ còn chưa kịp chạy hết trong đầu, thì trong video, con Cua Đỏ đang hùng hổ đuổi theo người chơi đột nhiên cứng đờ, rồi lăn ra chết.
Ngay sau đó, những con Cua Con vốn đang đuổi sau lưng Thập Lục Viên cũng dừng bám theo, chuyển hướng tấn công mục tiêu khác.
Tăng Tây Lăng ngẩn người, rồi chợt hiểu ra.
Thẻ Bài mà đối phương dùng vẫn là [Lưới Bắt Côn Trùng].
Hình ảnh [Lưới Bắt Côn Trùng] khi hiện thực hóa không phải là một cái vợt nhỏ, mà là một cái bẫy đơn giản. Khi chưa kích hoạt, nó có hiệu ứng ẩn giấu nhất định. Kể từ lúc được tung ra, nó đã trở thành một đơn vị tấn công độc lập. Bản thân Thẻ Bài này đã có sẵn một lượng sát thương, cộng thêm Cua Đỏ bị Thập Lục Viên đánh chỉ còn một lớp máu mỏng nên đã xảy ra tình huống đặc biệt là "Cua Đỏ bị [Lưới Bắt Côn Trùng] tiêu diệt". Hành vi tiêu diệt này đã tạo ra lượng thù hận cực lớn, trực tiếp chuyển hướng mục tiêu tấn công của Cua Con.
Về lý thuyết, người chơi sở hữu Thẻ Bài loại bẫy đều có thể sử dụng phương pháp tương tự để thoát thân, nhưng Tăng Tây Lăng cũng biết rõ, để thực hiện thành công chiến thuật này khó đến mức nào. Xung quanh Cua Đỏ có rất nhiều Cua Con, khi đặt bẫy, người chơi cần phải đảm bảo hai điều: thứ nhất là mục tiêu phải bị tiêu diệt bằng sát thương của [Lưới Bắt Côn Trùng], thứ hai là phải chú ý di chuyển, đừng để [Lưới Bắt Côn Trùng] bị Cua Con giẫm trúng trước.
Đương nhiên, Thẻ Bài cấp thấp sẽ không có CD quá lâu, Thập Lục Viên hoàn toàn có thể đặt nhiều bẫy cùng lúc trên bãi cát để đảm bảo rằng dù một hoặc hai cái [Lưới Bắt Côn Trùng] bị Cua Con giẫm phải, vẫn còn những cái khác dự phòng. Nhưng bẫy sau khi đặt xuống sẽ không tồn tại mãi. Độ bền của nó sẽ từ từ giảm dần theo thời gian. Nếu môi trường khắc nghiệt, tốc độ giảm còn nhanh hơn. Ở một nơi như Đảo Cát Nóng này, bẫy có thể tồn tại khoảng năm giây.
(Cooldown viết tắt là CD (Thời gian hồi chiêu): Khoảng thời gian phải chờ đợi trước khi có thể sử dụng lại một kỹ năng hoặc Thẻ Bài đã dùng. )