Tỉ mỉ đến mức này, Hứa Phiêu không khỏi nghi ngờ, nếu thế giới này có khái niệm cơm nước và nguyên liệu nấu nướng như ở thế giới cũ của cô, thì rất có thể đến lúc cô làm việc xong, 079 đã chuẩn bị sẵn cơm canh nóng hổi rồi.
Thậm chí, biết đâu nước tắm cũng đã được chuẩn bị sẵn nữa.
Chính vì vậy, dù Hứa Phiêu vẫn thấy con robot này hơi kỳ, hơi thông minh quá mức nhưng cuối cùng vẫn nói: "Không cần đâu."
Giờ điều kiện sống tạm bợ là chuyện khó tránh, sau này Hứa Phiêu chắc chắn sẽ tìm cách cải thiện cuộc sống của mình, đổi nhà, sắm thêm nội thất các kiểu. Lúc đó có một robot biết làm việc nhà cũng tiết kiệm được khối thời gian.
Dù sao cũng là món hàng cô đổi về từ đống sắt vụn, không dùng thì đúng là phí thật.
"Ngày mai tôi còn có đồ phải lấy ở điểm nhận hàng, anh đi lấy giúp tôi nhé." Hứa Phiêu giao nhiệm vụ đầu tiên. ...
Toàn bộ một tháng sau đó, tức 30 ngày kể từ khi Hứa Phiêu xuyên vào sách, cô dành trọn để làm game.
Tựa game lấy bối cảnh Sơn Hải và các truyền thuyết thần thoại, cuối cùng được Hứa Phiêu đặt tên là "Sơn Hải Lục". Trong suốt một tháng đó, cô hoàn thành việc dựng toàn bộ bản đồ, đồng thời tạo ra 30 nhân vật R, 30 SR và 12 SSR, tổng cộng 72 nhân vật.
Thời gian dài như vậy chủ yếu là vì phần nhân vật. Các cảnh bản đồ dù có chi tiết đến đâu thì cũng chỉ là khung cảnh tĩnh, nhưng 72 nhân vật rút thẻ kia thì khác, từng nhân vật đều phải có thiết kế, ngoại hình, tính cách, kỹ năng, lời thoại riêng do chính cô tự tay thiết lập. À đúng rồi, còn cả giọng nói nữa.
Cái này thì may mắn là có 079.
Hứa Phiêu vốn không nhạy lắm với âm thanh, việc tưởng tượng ra 72 giọng nói khác nhau đúng là quá sức với cô. Lúc này, 079 đã thể hiện một chức năng mới trích xuất dữ liệu từ kho âm thanh rồi tổng hợp thành giọng nói.
Hứa Phiêu ghi lại tệp âm thanh, rồi vào khoang game mô phỏng để gán giọng cho từng nhân vật tương ứng, vậy là xử lý xong chuyện giọng nói.
Suốt khoảng thời gian đó, mỗi ngày Hứa Phiêu đều cày dựng nhân vật đến mức suýt tự gây rối loạn đa nhân cách. Để tránh việc dùng tinh thần lực quá độ rồi đột tử lần nữa, cô cho 079 nhiệm vụ báo thức định kỳ để dừng xây dựng.
Tuy nhiên, việc bào tinh thần lực quá đà cũng có cái lợi rõ ràng. Sau 30 ngày làm việc với cường độ cao, giờ tốc độ thiết kế thế giới game của Hứa Phiêu đã nhanh gấp đôi lúc đầu. Thậm chí nếu bây giờ làm một game có quy mô tương đương "Sơn Hải Lục", chắc chỉ cần khoảng 15 ngày là xong.
Nói chính xác hơn là cô đã bắt đầu hiểu rõ hơn về tinh thần lực. Ban đầu Hứa Phiêu còn không biết tinh thần lực là gì, giờ thì đã có thể cảm nhận được sự tồn tại của thứ đó rồi.
Sau khi hoàn thiện "Sơn Hải Lục", Hứa Phiêu cũng không vội gửi bài tham gia Kế Hoạch Sáng Tạo, mà trước tiên tự mình kiểm tra, chỉnh sửa ít nhất mười lượt, cuối cùng mới tạo ra được một bản thành phẩm khiến cô ưng ý.
Vu Mậu là kiểm duyệt viên của Kế Hoạch Sáng Tạo. Hôm nay anh ta như thường lệ đang duyệt những trò chơi mới được gửi đến, thuần thục và máy móc chọn một trò vừa được nộp để vào phần kiểm tra.
Không ngoài dự đoán, lại là một nhà chế tác coi dị thường là sáng tạo.
Nhìn thấy trò chơi này từ kinh dị bạo lực chuyển sang gợi dục, Vu Mậu ngáp một cái, mặt không cảm xúc đánh dấu "không đạt" rồi thoát ra, quay lại màn hình trước, mở trò tiếp theo, thao tác trơn tru như nước chảy mây trôi.
Từ khi Kế Hoạch Sáng Tạo khởi động đến nay, ngoài vô số trò chơi đối kháng theo lối mòn, còn có một nhóm nhỏ làm ăn chộp giật chọn cách đi đường vòng, cố tình làm vài trò dị hợm dạng R-18* để tham gia.
*R-18: Gợi dục.
Dòng game này tuy không bị Liên Minh cấm tuyệt đối, nhưng trong phạm vi Kế Hoạch Sáng Tạo thì bị cấm hoàn toàn.